Заказать звонок
Заказать звонок
Призовой автомат «Снайпер»

  Технические параметры:

Размер:

     Ширина: 600 мм

     Длина: 1205 мм

     Высота: 1970 мм

Вес: 210 кг

Потребляемая мощность: 100 Вт

Подробное описание

Игровой автомат «Снайпер» - один из самых известных и востребованных торгово-развлекательный автоматов, который интересен людям любого возраста и пола.
Аппарат имеет яркий дизайн и веселое звуковое сопровождение, адаптированное для отечественного пользователя и которое всегда привлекает внимание!
Надежный, высокодоходный аппарат «Снайпер» прост в обслуживании и имеет интуитивно-понятное управление.
Автомат «Снайпер» оборудован колёсами и считается передвижным торговым автоматом, который не требует большого участка площади. Также автомат не прихотлив к температурным перепадам и работает на стандартном напряжении в сети.

Игровой автомат «Снайпер» предназначен для установки в торговых и развлекательных  центрах с целю интересного и захватывающего времяпрепровождения посетителей.
Автомат состоит из основного блока и двух дополнительных блоков с ячейками для призов.

В основном блоке размещается:

  • игровая зона,
  • панель управления,
  • зона обслуживания и ячейка № 6.

В игровой зоне основного блока находится рамка стрелы и мишени с табличками. В рамке находится траверса, каретка и стрела.
В зоне обслуживания игрового автомата «Снайпер» находится:
     - системная и коммутационная плата,
     - блок питания,
     - счетчики кредитов и призов,
     - кнопки:
     - «Сервис»,
     - «Сброс»,
     - «Тест»,
     - «Сервисная игра»,
     - «Загрузка призов»,
     - динамики
     - купюроприемник.

На панели управления игрового автомата «Снайпер» размещены две кнопки управления игрой «Вверх» и «Вправо», и индикаторный четырехразрядный дисплей.

Дополнительный блок, или иначе говоря призовой блок, служит для размещения призов. Дополнительные блоки крепятся неподвижно к основному с помощью винтов и соединяются электрическими кабелями. Призы размещаются отдельно в пронумерованных ячейках. Количество ячеек в левом блоке 5 шт., в правом 6 шт. Ячейки закрываются дверцами на подпружиненных петлях и фиксируются в закрытом положении с помощью рычажного механизма и соленоидов. Каждая ячейка имеет:
       1. Светодиод красного цвета - сигнализирующий об открытии дверей.
       2. Индивидуальную управляемую подсветку разного цвета - благодаря чему привлекает внимание
       3. Дверцы с прозрачным стеклом – что даёт возможность посетителю рассмотреть приз вблизи

Дополнительные блоки крепятся неподвижно к основному с помощью винтов и соединяются электрическими кабелями.

Преимущества игрового автомата «Снайпер»:
-  надежный, высокодоходный аппарат требует всего 1 кв. м площади;
-  окупаемость – от 3 месяцев;
-  высочайшая мотивация игрока  -стоимость приза многократно превышает стоимость игры;
- возможность гибко формировать призовой фонд, охватывая широкую целевую аудиторию в соответствии с местом эксплуатации автомата;
-  яркий дизайн и веселое звуковое сопровождение, адаптированное для отечественного пользователя - всегда привлекает внимание;
-  широчайший выбор дополнительных опций  -  позволяет адаптировать автомат под любые условия эксплуатации и комфортное обслуживание;
-  гибкая система настройки выигрыша отдельно для каждой ячейки;
-  гарантия - 6 месяцев;
-  постгарантийное обслуживание.

Принцип  игры игрового автомата «Снайпер»
Принцип игры очень прост. Покупателю  дается возможность благодаря реакции и ловкости выиграть приз из любой из 12-ти призовых ячеек. Для начала необходимо изучить содержимое ячеек с призами, и, определившись с призом, запомнить номер ячейки . Далее двумя клавишами игроку необходимо выставить стрелу так, чтобы она, выдвинувшись вперед, попала в отверстие и, пройдя сквозь него, толкнула табличку с номером выбранной ячейки. В этом случае дверь ячейки откроется и можно забрать свой приз! По истечении 30 секунд дверь ячейки автоматически закроется.

Технические характеристики

При включении торгово-развлекательного автомата «Снайпер»  он начинает самотестирование: стрела движется к конечной точке - верхнее правое положение, после чего возвращается в исходное положение - нижнее левое, после чего аппарат переходит в деморежим.

Деморежим – это режим в котором аппарат завлекает посетителей своим звуковым и световым сопровождением.

На дисплее высвечивается "С000" - количество кредитов = 0. Мишени в игровой зоне мигают случайным образом, а в ячейках для призов цветная подсветка осуществляет завлекающую иллюминацию.

Деморежим настраивается по следующим параметрам:
     1. интервал между включениями деморежима и отключить его в частности.
     2. наличие звукового сопровождения в деморежиме
    3. выбор между обычным и экономным

Существуют три варианта звукового сопровождения которые включаются в случайной последовательности.
Также в деморежиме аппарат проводит имитацию игры. При паузе между запуском деморежима работает только освещение игровой зоны.
Кнопки в деморежиме не подсвечиваются, а при нажатии на любую кнопку проигрывается звук.

Следуя правилам сначала нужно начислить кредиты одним из следующих способов:
     1)вставить купюру в купюроприёмник
     2) закинуть жетон или монеты
     3) провести стрейч-картой

Зажать кнопку «вверх», и удерживать её. Как только стрела поднимется на уровень нужной нам цели отпустить кнопку. Следующим этапом зажимаем кнопку «Вправо» и удерживаем её до тех пор пока стрела не достигнет нужной нам цели.

При получении сигнала от купюроприемника,  автомат начисляет кредиты, количество которых отображается дисплеем на панели управления в формате С001, где 001 - количество кредитов. А также, завершает имитацию игры в деморежиме, возвращая стрелу в исходное положение, и переходит в режим игры.
Единовременно может быть начислено несколько кредитов. Эти кредиты сохраняются в энергонезависимой памяти, потому при отключении электропитания они сохраняются.

Принцип игры После зачисления кредитов загорается подсветка кнопки "Вверх", что указывает на активизацию игрового поля / сигнализирует о начале игры.
При нажатии игроком на эту кнопку каретка движется по траверсе вверх. Движение продолжается, пока игрок не отпустит кнопку, или каретка не дойдет до крайнего вертикального положения, где сработают оптические датчики.
Игра сопровождается соответствующими звуками, в частности при простое и движении, и отдельными при попадании игроком в цель и промаха.
При отпускании игроком кнопки, или в крайнем верхнем положении, загорается кнопка "Вправо". При нажатии игроком на эту кнопку траверса двигается по направляющим вправо. Движение продолжается, пока игрок не отпустит кнопку, или траверса не дойдет до крайнего правого положения.

Помните!!! После отпускания кнопки корректировать стрелу нельзя.

При подъеме каретки поочередно  будут угасать ряды мишеней, в которые стрела уже не попадет, а сбитые мишени подсвечиваться не будут. При отпускании игроком кнопки "Вправо" или в крайнем правом положении, сразу срабатывает механизм выдвижения стрелы.

Стрела движется в направлении мишени  до упора. В этом случаи есть 2 варианта:
     1. проигрыш – стрела не достигла мишени, а уперлась в рамку.
     2. выигрыш  - стрела достигла мишень, при этом опрокинув ее.

В случае непопадания срабатывает датчик промаха, находящийся на механизме подачи стрелы, который выключает двигатель подачи стрелы.
Далее, стрела на 2 секунды фиксируется в этом положении и двигатель работает в реверсном режиме.
В случае попадания срабатывает оптический датчик, который срабатывает аналогично.
При возвращении стрелы в первоначальное положение траверса и каретка одновременно двигаются в нулевую точку.

Во время игры на экране отображается количество имеющихся кредитов (остаток). После первого нажатия на кнопку "Вверх" количество кредитов уменьшается на один. При игре на последнем кредите (на дисплее высвечивается 0) через 1 секунду после возвращения стрелы в нулевую точку автомат и дисплей в частности переходят в демонстрационный режим.

Если стрела попала в табличку - мишень падает, нажимая кнопку микровыключателя. У каждой мишени находится индивидуальный микровыключатель. Подсветка мишени светится. Подается команда на главную плату о поражении мишени. Если при этом сработал датчик конечного положения стрелы, то подается сигнал на соответствующий соленоид предварительно выбранной игроком ячейки призом.

Замок ячейки разблокировывается, о чем сигнализирует светодиод, который находится возле ячейки, также играют фанфары в честь победителя. Через некоторое время  замок ячейки закрывается, светодиод гаснет. За три секунды до закрытия ячейки подается предупреждающий звуковой сигнал. Также, в  электронной памяти автомата сохраняются данные о количестве засчитанных денег с каждого устройства, количество попаданий и попыток попасть в каждую мишень отдельно. Данные статистики хранятся в энергосберегающей памяти.

Особенностью данного автомата является режим автоматического включения-выключения. Суть режима: аппарат самостоятельно, без участия оператора и других лиц, включается и выключается (вход / выход из энергосберегающего режима) в определенный, заранее установленное время. Время задается отдельно для каждого дня недели.

В энергосберегающем режиме (отдельный режим, без привязки к параметрам) отключены все системы и устройства (включая звук и купюроприемник), помимо сигнализации тряски и систем необходимых для возвращения в ДЕМОРЕЖИМ (и соответственно в игровой).

Диспенсер В автомате предусмотрена возможность использования диспенсера. Диспенсер служит для выдачи поощрительного приза. Включение диспенсера и режимы работы настраиваются в режиме настроек.
Кроме выдачи поощрительных призом, в аппарате предусмотрена функция бонусной игры.

Бонусная игра - дополнительный бесплатный кредит, который предоставляется игроку при одновременном (однократном) получении игроком определенного количества кредитов.

Также возможны дополнительные опции:

  • GSM-модем – даёт возможность дистанционно менять настройки, просматривать статистику и получать отчёты о нештатных ситуациях
  • Монетоприёмник – для приёма монет и жетонов
  • ящик для денег;
  • устройство считывания магнитной карты для использования автомата при карточной системе
  • механизм выдачи билетов – для использования автомата как редемпшен
  • плата резервного питания и аккумулятор – для использования в местах где нет доступа к электросети, или же он ограничен

В автомате предусмотрена возможность задать пароль на изменение различных параметров. Пароль представляет собой шестизначное число.

 USB-порт В аппарате в стандартном исполнении предусмотрен выход USB, который служит для быстрой и автоматической записи статистических данных и настроек на флешку, а также запись параметров с флешки.

GSM-модем Аппарат поддерживает работу с GSM-модемом для получения статистики, кодов ошибок и управления аппаратом через SMS.

Запрос статистики Для запроса статистики необходимо отправить СМС на номер аппарата с текстом:
Read All Stat для запроса всей статистики, или Read Credit And Game для запроса количества сыгранных игр и зарядки кредитов.

Также можно менять настройки и пароли автомата

 

 

Условия сотрудничества

Основные условия сотрудничества с Компанией "Забава" по розничным закупкам:

1. Заказ на розничную закупку продукции Компания "Забава" можно делать из опубликованных моделей на сайте www.zabava.bz

2. Компания "Забава" предоставляет скидки постоянным клиентам, а также скидки при закупке большой партии товара. Все условия предоставления скидок оговариваются отдельно с руководством компании.

3. Поставляемая нами продукция обеспечивается сертификатами качества компаний-производителей.

4. При закупке оборудования клиент получает поддержку сервисного центра в гарантийный период и постгарантийное обслуживание.

5. Компания "Забава" работает на условиях "деньги-товар", под реализацию мы не работаем.

 

 

Инструкция

Для получения инструкции заполните форму.

Инструкция будет отправлена в письме на указанный в форме E-mail.

Видео-презентация

 

Видео